そらのうきぶくろ

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世界樹の迷宮Ⅲ ファーマー5人旅 - 大航海クエスト

OCEANIC QUEST

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99引退&Lv上げ完了。
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あーる:我流の剣術で、石化3+即死1の突剣を連打
コンバイン:ダークエーテル
プランタ:飯綱
ちくさん:巨象or剣虎
へくたーる:キングスマーチ・防御の号令リインフォースで回復
それぞれの役割はこんな感じ。Lv30台から6層を徘徊してレベルを上げてた。あとは時々階層ボスを倒したり。
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あとは、エルダー戦で使うためのダンダ・チャクラを解禁させる作業。
睡眠状態で倒すのが条件。
女帝に入る睡眠は2回までらしい。イーグルアイ+攻撃の号令付きのスターバスターでも倒しきれない事があって困る。
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結構疲れた。
さて、鍛冶をする前に、戦法を改めて決めよう。
挑戦するのはキリカゼさんがいるクエストで、連れて行くメンバーはサブシノビとサブビーキン
まず前列MOVEでキリカゼさんに寝ててもらう。 その後、分身やMOVEを駆使して、前列にサブシノビx3、後列にキリカゼ・サブビーキン・獣、という状態を維持する。 前回、頭封じにはパイレーツの方が成功率が高い、的な事を書いたけど、実は違った。 ハンギングの頭封じ成功率は60%で、大鳥のバインドフェザーは50%だが、獣王マスタリー補正で+15%されるため、成功率は65%となりハンギングより高い。これに更にLUC補正がかかるため、ほぼ確実に封じが決まるようになるというわけ。
ダメージソースはサブシノの通常攻撃x3。というわけでダンダ・チャクラには炎を2つ付与することになる。脚封じをしておかないとダメージを半減されるので、たまに影縫も。サブビーキンは状況に応じて頭封じやドラミングなどを。
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装備の方はというと、サブシノビにはダンダ・チャクラ、怪力の指輪(STR+5)x3。攻撃は潜伏+雲隠で全て回避する。
サブビーキンには法の書(TP+40%)、圧壊の護符(壊耐性50%)x2、堅氷の護符(氷耐性50%)。一列攻撃は前列だけなのでそもそも当たらず、ランダムや単体攻撃はファーマースキルの鳴かずば討たれずで回避。HPが半分を切ると使ってくる緋凍拳は耐氷ミストで防ぐ。
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セーブ→休養&スキル変更→セーブせずに挑戦、でとりあえずテスト運用してみようか。
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リミットはこんな感じで。プランタは分身するので突撃陣形はちゃんと使える。
アイテムは、
耐氷ミストx23
ネクタルⅡx9
アムリタⅢx27
何故か糸x1
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イザユケー!
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キリカゼさんにはご退場願いたいところだけど、分身しているということは次ターンに多元をする=MOVEの対象が分からなくなる、のが困る。
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よくやったエルダー
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だんだん理想の陣形に近づいて来た。 あとは右下のプランタとオオタカが入れ替わればOK。
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しかし行動速度はエルダーの方が速い。 ここでオオタカが死んでしまうと、MOVEに失敗してしまうという困った仕様が。
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いかん。全然入れ替われない。やばいぞ。
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どうやら行動速度は絶対的な差があるわけではなく、0~5の乱数の圏内だった模様。これは装備を工夫すれば安定するか。 幸いサブシノビの装備は、誤差の範囲内程度に攻撃を上げるだけの怪力の指輪3つなので何とかなる。 神速のチョーカー(SPDx5)を1つ装備させるだけで解決しそう。
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というわけで安定してきた。
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と思いきや調子に乗って雲隠を切らすという初歩的ミス。
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頭 封 じ に 失 敗

ス ー パ ー ノ ヴ ァ
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戦術は間違っていないはず。もうちょっとレベル(=LUC)上げてやる!
あとさっきサブビーキンに鳴かずば討たれず覚えさせるの忘れてた。まぁどうせHP半分までいかないだろうなーとは思ってたよ!